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Notícia
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¿Que es RetoAlcoa?

RetoAlcoa, es un ejercicio de simulación por ordenador, en el que diferentes compañías virtuales integradas por estudiantes, compiten en la producción y venta de un producto. Cada grupo de estudiantes debe formar una "compañía", darle un nombre, e inscribirla en la competición. Los estudiantes serán los "directores" de las compañías y tendrán a su cargo todas las decisiones. Las empresas "fabrican" un producto novedoso y revolucionario, que se encuentra en el umbral del avance tecnológico.

La competición se realiza entre equipos de colegios de las zonas de influencia de las planas de Alcoa y se lleva a cabo utilizando un software desarrollado por Junior Achievement. El mismo, simula el funcionamiento de un mercado competitivo.

Durante la competición, el programa RetoAlcoa da a los participantes la oportunidad de interpretar y analizar los informes financieros de una empresa, y al mismo tiempo aplicar los principios sobre economía y administración aprendidos durante las clases escolares. Las decisiones requieren planeamiento estratégico y un profundo análisis de la información, haciendo de RetoAlcoa una poderosa herramienta de aprendizaje y al mismo tiempo una competición excitante.

 Este certamen está organizado por Junior Achievement España y cuenta con el patrocinio de Fundación Alcoa.


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Descripción

 Todas las compañías parten de una misma situación económica y deben lograr, mediante la toma de decisiones, una mejor posición en el mercado. Cada compañía recibirá al comienzo de la competición la siguiente información:

  1. El balance de la empresa, cuadro de perdidas y ganancias, capacidad productiva, costos de producción, etc.
  2. la situación general de la industria, volumen total de producción, nivel de ventas, capital humano, etc.
  3. la situación de algunas variables macroeconómicas como la tasa de interés, presión tributaria y el límite de crédito bancario.
  4. El periódico económico que anuncia medidas del gobierno y la opinión controvertida de economistas acerca de estas medidas.

 Estos Informes son acompañados por el "Manual del Estudiante", que contiene instrucciones y datos importantes acerca del programa. En base a estos datos cada compañía tiene que tomar decisiones sobre:

  1. Precio de Venta del Producto
  2. Volumen de producción
  3. Inversión en Marketing
  4. Volumen de Inversión para determinar la capacidad productiva de la compañía.
  5. el Gasto de I+D para mejorar la calidad del producto.

Cada compañía debe enviar vía INTERNET sus decisiones para ser procesadas por el programa que, imitando el funcionamiento del mercado, determina los resultados de las decisiones tomadas, como son: ventas, perdidas o ganancias, flujo de caja, etc.

Estos resultados son enviados a las respectivas compañías para que vuelvan a tomar nuevas decisiones. El programa facilita un "Índice de Rendimiento" que mide: los niveles de ganancias acumuladas, el porcentaje de mercado, el crecimiento, la oferta, demanda potencial y diversa información económica

Este proceso se realiza durante varios períodos semanales, y el equipo que logre el "Índice de Rendimiento"más alto al final de la competición, en el último período, es el ganador

Los equipos en esta X Edición del programa RetoAlcoa, Simulador de Dirección Estratégica de Empresas, se dividirán según la zona de influencia de la planta de Alcoa a la cual pertenezcan (A Coruña, Lugo, Alicante, Vicaya, Asturias y Madrid.

Todos los equipos inscritos participarán en las 2 primeras fases (on-line).

Puntuación de equipos. Cada grupo estará conformado por 8 equipos. El MPI (índice de rentabilidad) será el índice que nos indique en qué posición se encuentra nuestra compañía en el cómputo total del mercado en el cual compite. El equipo con MPI más alto, será el primero de cada grupo (y así sucesivamente). En caso de que dos equipos tengan el mismo MPI, el equipo con mayor Beneficio Acumulado, quedará en primer lugar. Con la puntuación obtenida en la primera fase (MPI y Beneficio Acumulado) se pasará a la segunda fase. Para conocer a los equipos finalistas, se sumará el MPI y Beneficio Acumulado de ambas fases y así, se conocerán los equipos finalistas.

Los equipos que, en la primera fase, no hayan introducido un mínimo de 3 decisiones, serán descalificados y no podrán acceder a la segunda fase. La competición de profesores solo durará las 2 primeras fases.

  

 

Reglamento

 Equipos

  • Los equipos podrán estar conformados por un mínimo de 2  y un máximo de 3 integrantes
  • Los integrantes de los equipos serán estudiantes que pertenezcan a centros educativos de las áreas de acción de las diferentes plantas de Alcoa.
  • Se permite la inscripción de estudiantes de ESO, Bachillerato y Ciclos Formativos (Medio y Superior). la edad máxima será de 24 años (nacidos en 1988 y posterior)

Inscripción

  • Para inscribirse en la competición RetoAlcoa
  • El coste de inscripción es gratuito para los equipos participantes, ya que RetoAlcoa esta Patrocinado por Fundación Alcoa.
  • No hay límite de equipos por Centro Educativo.
  • la fecha límite del periodo de inscripción es el 30 de noviembre de 2011.
  • Es condición indispensable para todos los equipos, que actualicen su información.
  • Cada participante solo puede formar parte de un equipo. Si se verifica que, un estudiante forma parte de dos o más equipos, será descalificado él, y los equipos a los cuales pertenece.

Estructura de la Competición

  • Todos los equipos participantes en esta X Edición del programa RetoAlcoa, Simulador de Dirección Estratégica de Empresas, se agruparan según las zonas en las cuales, Alcoa tiene sus plantas.
  • Competición Profesores:
  • Todos los equipos inscritos, participarán en las 2 primeras fases (on-line).
  • Puntuación de los equipos.
  • Los equipos que, en la primera fase , no hayan introducido un mínimo de 3 decisiones, serán descalificados, y no podrán acceder a la segunda fase.

Campaña de Marketing

 La campaña de marketing es voluntaria para todos los equipos participantes. En la primera fase, se abre la posibilidad de, crear una campaña de marketing para los alumnos. Con la información básica ofrecida sobre el producto, todas los equipos que quieran, pueden hacer un cartel (video, presentación..) con el diseño del producto. La Empresa ganadora, recibirá veinticinco puntos adicionales.

Proyecto de Ética de Empresa

  • El Proyecto de Empresa Ética es voluntario para todos los equipos participantes. En la segunda fase, se abre la posibilidad de que los estudiantes hagan un proyecto sobre cómo sería una Empresa Ética. El proyecto ganador, recibirá diez punto que se sumaran al  MPI obtenido en esta primera fase. Además, los diseños, serán publicado en la Web de la competición.

Composición de los Grupos

  • La composición de los grupos en RetoAlcoa  IX Edición, se realizará según las zonas a las cuales pertenezcan dichos centros educativos. Los equipos de una misma zona, competirán entre sí, durante las 2 primeras fases. Al finalizar la segunda fase, se conocerá al campeón de cada zona, que la representará en la final presencial que se realizará en Madrid.
  • La Organización del programa, se reserva el derecho de la composición de los grupos, según el criterio que considere oportuno.
  • Los Grupos, estarán formados por un máximo de 8 equipos.

Envío de las Decisiones

  •  Las decisiones deberán enviarse a través de Internet de acuerdo a las instrucciones que reciban los equipos una vez realizada de la inscripción. 
  • Las decisiones deberán llegar a Junior Achievement a través del sitio Web oficial de la competición, en los días y horas establecidos en la Agenda de la compañía
  • Los equipos tomarán 6 decisiones por periodo.

Límites de las Decisiones

  • La decisión acerca del “precio” debería respetar un rango razonable, tomándose como referencia el precio promedio de mercado indicado en el Informe Industrial. Si el precio promedio de mercado tuviera decimales, se redondeará hacia abajo hasta la cifra entera inmediata inferior que corresponda.
  • Al ingresar la decisión precio, no se aceptarán decimales. Si la decisión del precio se encontrara fuera de este rango razonable se repetirá la misma decisión del período anterior. Si la decisión sobre el precio tuviera decimales se redondeará hacia abajo hasta la cifra entera inmediata inferior que corresponda.
  • La decisión “producción” deberá formularse en cifras enteras. La cifra de unidades que se decida producir no podrá superar la capacidad productiva de la compañía que se indica en el último  Informe de Producción. Si la decisión sobre producción tuviera decimales, se redondeará hacia abajo hasta la cifra entera inmediata inferior que corresponda. Si la decisión de unidades producidas superara la capacidad productiva de la empresa indicada en el Informe de Producción, se recortará la cantidad hasta alcanzar la capacidad máxima.
  • La decisión del gasto en "Marketing" deberá de ser ser una cifra entera y debería estar comprendida entre 0 (cero) y un máximo razonable según las condiciones de la compañía. las decisiones que incorporen decimales serán redondeadas hacia abajo hasta la cifra  entera inmediata inferior que corresponda.
  • La decisión de “inversión bruta deberá ser una cifra entera y debería estar comprendida entre 0 (cero) y un máximo razonable según las condiciones de la compañía y la industria. Las decisiones que incorporen decimales serán redondeadas hacia abajo hasta la cifra entera inmediata inferior que corresponda. Si las decisiones se encontraran fuera de un rango razonable se repetirán las decisiones del período anterior.
  • La decisión en cuanto al gasto en "I+D" deberá ser una cifra entera y deberá estar comprendida entre 0 (cero) y un máximo razonable según las condiciones de la compañía y la industria. Las decisiones que incorporen decimales serán redondeadas hacia abajo hasta la cifra entera inmediata inferior que corresponda. Si las decisiones se encontraran fuera de un rango razonable se repetirán las decisiones del período anterior.
  • Si las decisiones tomadas por una compañía implicaran una necesidad de fondos superior a los que tuviera en caja más el crédito bancario, la organización de RetoAlcoa recortará las decisiones, comenzando por la Inversión de Capital. Si no fuera suficiente se recortará el gasto en Investigación y Desarrollo. Si no fuera suficiente, se recortará el gasto Marketing. 

Informes

  • Los informes de Industria y Compañía, podrán ser visualizados en la web. Para ello es necesario el nombre de equipo y contraseña.

Estrategia de los Equipos

  • Los equipos se comprometen a establecer su estrategia de toma de decisiones en el desarrollo de RetoAlcoa, actuando siempre de buena fe, con lealtad competitiva y sin incurrir en prácticas maliciosas que alteren las reglas de equidad y justicia que son la base y espíritu de este juego de simulación empresarial organizado por la Fundación Junior Achievement España. 
  • Cualquier conducta que implique el ejercicio de una estrategia no coincidente con lo señalado en el párrafo anterior será juzgada por la organización de RetoAlcoa, cuya decisión será inapelable.

Asesores de los Equipos 

  • Cada equipo podra contar con el asesoramiento de algún profesor, o de las personas que lo integrantes elijan. Las Decisiones finales deberán ser tomadas por los integrantes de los equipos.
  • De cara a la Final (presencial) que se realizará en Madrid, solo se admitirá la presencia de un tutor por Centro Educativo.

Final

  • Se disputará durante una jornada en Madrid.
  • La Final de RetoAlcoa, estará compuesta por 8 equipos, de las zonas de Alcoa.
  • Solo habrá un representante (equipo) por cada centro educativo en la final presencial. En caso de que dos equipos de un mismo centro por puntuación, sean uno de esos equipos que mejor puntuación han obtenido durante la competición y por consiguiente hayan sido finalistas, se dilucidará entre los 2 según estos parámetros: 1º - puntos obtenidos. 2º- Ganancia Retenida. Si existe igualdad en el primer apartado (puntos obtenidos en las 2 rondas) la Ganancia Retenida determinará qué equipo representará a su centro en la final nacional.
  • Los competidores se reunirán durante un día en el lugar y horario que la  organización de RetoAlcoa determine para enfrentarse “cara a cara”. La ronda final es presencial y no por Internet.
  • Las personas que no sean integrantes del equipo, no podrán acceder al recinto de trabajo en ningún momento durante el desarrollo de la competición.
  • Solo se permite el uso de calculadoras estándar o científicas como herramientas para la toma de decisiones.
  • El equipo que obtenga el mayor nivel de MPI en el último período de la etapa final, será el equipo ganador de la competición.
  • Los resultados finales se darán a conocer en la ceremonia de entrega de premios. 

Premios

  • Los mejores equipos de las zonas de Alcoa, participarán en la Final que se celebrará en Madrid en la fecha que la organización de RetoAlcoa determine. Todos lo gastos de transporte y alojamiento de los participantes en la Final corren por cuenta de Junior Achievement España.
  • Asimismo la organización de RetoAlcoa establecerá premios para los mejores equipos participantes en la Final. Dichos premios serán premios sorpresa, y serán desvelados en el certamen de Clausura de RetoAlcoa.
  • Todos los alumnos finalistas obtendrán un diploma de reconocimiento. 

Posibles Incidencias

Junior Achievement España creará un tribunal compuesto por un Comite Consultivo,  que tendrá total potestad para la interpretación de las cláusulas de este reglamento, en caso de que existiese desacuerdo sobre el mismo. Las decisiones de este tribunal serán finales e inapelables